Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Hexe
Ritter Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Eisgeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Ritter
Eisgeist Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Magieschütze
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball

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