Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Feuerball Magieschütze Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Bogenschützen Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Kleiner Prinz Eisgeist Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen
Feuerball
Eisgeist Ritter Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Magieschütze
Ritter Eisgeist
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Eisgeist Ritter Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Ritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Ritter Koboldhütte
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Ritter Koboldhütte
Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldhütte
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Ritter Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Königsrekruten
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Ritter Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns