Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Suspicious Bush Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Knall
Bogenschützen Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Goblin Curse Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Suspicious Bush Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Suspicious Bush Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Goblin Curse Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Suspicious Bush Goblin Curse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Bogenschützen Ritter Wächter Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Bogenschützen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Bogenschützen Goblin Curse Wächter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Suspicious Bush
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Bogenschützen Wächter Elektromagier
Goblin Curse
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Wächter Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Eisgeist
Suspicious Bush
Schweinereiter
Goblin Curse
Wächter
Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Bogenschützen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Eisgeist Ritter Goblin Curse Elektromagier
Bogenschützen Ritter Goblin Curse Elektromagier
Ritter Goblin Curse Wächter Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Goblin Curse
Elektromagier
Goblin Curse
Ritter Wächter Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Goblin Curse Wächter Elektromagier Ritter
Bogenschützen Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Ritter Goblin Curse Wächter Elektromagier
Eisgeist Goblin Curse Wächter Elektromagier
Ritter Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Goblin Curse Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Ritter Goblin Curse Wächter Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Bogenschützen Ritter Goblin Curse Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter
Wächter Eisgeist Ritter Elektromagier
Wächter Ritter Elektromagier
Ritter Goblin Curse Wächter
Eisgeist Bogenschützen Goblin Curse Elektromagier
Wächter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Ritter
Goblin Curse Wächter
Ritter Wächter
Wächter Elektromagier
Ritter Goblin Curse Wächter
Bogenschützen Goblin Curse
Wächter Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Ritter
Bogenschützen Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Goblin Curse Elektromagier
Ritter Wächter
Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Bogenschützen
Eisgeist Goblin Curse
Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen Goblin Curse
Ritter
Bogenschützen Elektromagier
Goblin Curse
Goblin Curse Eisgeist
Elektromagier
Goblin Curse
Bogenschützen Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter
Eisgeist Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Goblin Curse Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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