Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Prinzessin
Knall
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Gift
Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Prinzessin
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Bowler
Rakete
Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin Frost Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Prinzessin Kampfheilerin Frost Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Bogenschützen
Kampfheilerin Eisgeist Bowler
Königliche Luftpost
Megalakai
Eisgeist Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Bogenschützen Eisgeist Megalakai Bowler Prinzessin
Frost
Bowler
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Frost Bowler Prinzessin
Megalakai
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Kampfheilerin
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Bowler Prinzessin
Frost
Königliche Luftpost Megalakai
Bowler
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfheilerin
Prinzessin
Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai
Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin
Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Frost
Megalakai Bowler
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Königliche Luftpost Frost Bowler Bogenschützen Megalakai
Megalakai Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Bowler Kampfheilerin
Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Frost Bowler Prinzessin
Megalakai Bogenschützen Königliche Luftpost Prinzessin
Bowler Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost
Bowler Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Frost Prinzessin
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Frost Eisgeist Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Eisgeist Kampfheilerin Bowler
Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Eisgeist Bogenschützen Frost Prinzessin
Königliche Luftpost Bogenschützen Megalakai Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Frost Eisgeist Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Bogenschützen Bowler Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin Frost Bowler
Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Kampfheilerin Frost Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Bowler Prinzessin
Frost
Bowler
Eisgeist Megalakai Frost Prinzessin
Bogenschützen Bowler Prinzessin
Eisgeist Frost Bowler Prinzessin
Bowler
Bowler Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Bowler Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Frost
Bogenschützen Megalakai Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Frost Eisgeist Bowler Prinzessin
Megalakai
Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Eisgeist Megalakai Frost
Megalakai Bowler
Eisgeist Frost Prinzessin
Bowler Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Frost Prinzessin
Bogenschützen Megalakai Prinzessin
Frost
Megalakai Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Megalakai
Eisgeist Frost Bowler Prinzessin
Prinzessin
Frost Bowler Prinzessin
Bowler

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