Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Widderreiterin
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen
Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Elektrogeist Widderreiterin
Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Widderreiterin
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Koboldkäfig Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.

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