Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Gift Eisgeist Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Gift Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Gift
Minenwerfer P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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