Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Riesenkobold Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Klonzauber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Prinzessin Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Bogenschützen
Eisgeist Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Klonzauber Riesenkobold Prinzessin
Wut
Riesenkobold
Klonzauber
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Wut Klonzauber
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin Infernodrache
Wut
Klonzauber
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Riesenkobold
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Infernodrache Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Infernodrache Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Bogenschützen Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold
Eisgeist Riesenkobold Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold Prinzessin

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