Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Bogenschützen Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgeist Infernoturm Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Magier
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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