Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Void Feuerball Scharfrichter Goblin Machine Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldfass
Eisgeist
Void
Scharfrichter
Eisgeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist
Koboldfass
Void
Scharfrichter
Eisgeist
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Scharfrichter
Elitebarbaren Eisgeist Scharfrichter
Bogenschützen Elitebarbaren Void Scharfrichter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren
Void Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Eisgeist Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void Bogenschützen Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Void Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball
Void Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Void Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Void Feuerball Scharfrichter

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