Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Eisgeist Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier
Feuerball
Eisgeist Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Magier Prinz
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Magier Prinz
Prinz
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Prinz
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Eisgeist
Bogenschützen Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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