Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Prinz Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinz Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein
Knall
Bogenschützen Grabstein Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Grabstein
Gift
Bogenschützen Grabstein Phönix
Blitz
Ritter Grabstein Prinz Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Phönix Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Prinz Riesenkobold Phönix
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile Prinz Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Ritter Prinz Riesenkobold Phönix
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Prinz
Grabstein
Prinz
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Phönix
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Grabstein Prinz Riesenkobold Phönix
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Grabstein Riesenkobold
Pfeile
Ritter Grabstein Prinz Phönix
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Pfeile Phönix
Grabstein
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Prinz Phönix
Prinz
Eisgeist Pfeile Grabstein
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen
Phönix
Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Riesenkobold
Eisgeist Ritter Grabstein Prinz Phönix
Prinz Bogenschützen Ritter Grabstein
Prinz Ritter Grabstein Phönix
Pfeile Grabstein Prinz
Pfeile Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Grabstein Phönix
Pfeile Riesenkobold Phönix
Grabstein Prinz Phönix
Ritter Eisgeist Bogenschützen Prinz Phönix
Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Phönix
Grabstein Prinz Eisgeist Ritter
Eisgeist Pfeile Grabstein Prinz
Ritter Grabstein Prinz Phönix
Eisgeist Prinz
Pfeile Ritter Grabstein Prinz
Eisgeist Pfeile Grabstein Bogenschützen Ritter Prinz
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein
Prinz Phönix
Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz Phönix
Grabstein Eisgeist Ritter Prinz Riesenkobold
Prinz Ritter Riesenkobold Phönix
Ritter Grabstein Prinz Riesenkobold Phönix
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Riesenkobold
Prinz Bogenschützen Ritter Grabstein Riesenkobold Phönix
Ritter Prinz Riesenkobold Phönix
Eisgeist Ritter Grabstein Prinz Phönix
Grabstein Riesenkobold Phönix
Ritter Grabstein Prinz Phönix
Pfeile Prinz Riesenkobold Phönix
Prinz Ritter Grabstein Riesenkobold
Bogenschützen
Grabstein Phönix Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinz Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Phönix
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Eisgeist
Prinz Riesenkobold
Prinz

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