Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Pfeile Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drachenbaby Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Prinz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby
Magieschütze
Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Kampfholz Eisgeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Prinz Eisgeist Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Eisgeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Prinz Holzfäller
Eisgeist Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Prinz Holzfäller Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Prinz Holzfäller
Eisgeist Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Prinz Holzfäller
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Kampfholz
Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Prinz Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns