Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Barbaren Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Wächter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Holzfäller
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Wächter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Wächter Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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