Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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