Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Elektrodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Magier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Elektrodrache
Feuerball
Bombenturm Magier Elektrodrache
Gift
Bombenturm Magier Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Magier Elektrodrache Mönch
Rakete
Bombenturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Magier Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Gift Magier Elektrodrache Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Bombenturm Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Bombenturm
Magier
Megaritter
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Bombenturm Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm Mönch
Bombenturm
Eisgeist Pfeile
Magier
Eisgeist Megaritter
Gift
Eisgeist Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier Gift
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Bombenturm Eisgeist Elektrodrache Megaritter Mönch
Bombenturm Megaritter Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache Megaritter Mönch
Pfeile Bombenturm Gift Megaritter Mönch
Pfeile Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Bombenturm Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Gift Elektrodrache Megaritter Mönch
Bombenturm
Eisgeist Megaritter
Gift Pfeile Bombenturm Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Eisgeist Magier Elektrodrache
Bombenturm Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mönch Eisgeist Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Gift Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Bombenturm Megaritter Magier Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Magier Gift Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Bombenturm
Magier Megaritter Pfeile Bombenturm Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Pfeile Bombenturm Magier Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Eisgeist Bombenturm Elektrodrache
Megaritter Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Gift Eisgeist Bombenturm Elektrodrache Mönch
Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Bombenturm Gift Mönch
Megaritter Bombenturm Elektrodrache
Megaritter Mönch Pfeile Gift
Megaritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Bombenturm Gift Mönch
Pfeile Gift Megaritter Bombenturm Magier Elektrodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Gift Mönch Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Eisgeist Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Eisgeist Magier Elektrodrache
Pfeile Gift Mönch Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Mönch Pfeile Magier Elektrodrache
Gift Mönch Pfeile Magier Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache Mönch
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Mönch Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Megaritter Mönch
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Megaritter Mönch
Gift Megaritter Mönch
Pfeile Magier Gift
Mönch
Pfeile Gift Elektrodrache Mönch
Pfeile Gift Eisgeist Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Megaritter Mönch
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Magier Gift
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Gift Mönch
Eisgeist Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile
Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Mönch Pfeile Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter Mönch
Magier Elektrodrache Megaritter Mönch

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