Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrodrache
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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