Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Kanone Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Funki
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Koboldgang Funki Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Kanone Walküre Funki
Kanone
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre
Kanone Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Funki
Kanone Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Funki Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Funki Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Funki
Funki Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Funki
Koboldgang Walküre Funki
Kanone Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Funki
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Funki
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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