Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Ballon Eismagier
Feuerball
Kanone Magier Ballon Eismagier
Gift
Kanone Magier Ballon Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Eismagier Walküre Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Kanone
Walküre
Eisgeist Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Ballon
Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Kanone Walküre Magier Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Eismagier
Kanone
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Eismagier
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Magier Eismagier
Magier
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Ballon
Eismagier
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Eismagier
Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Eisgeist Pfeile Kanone Magier Eismagier
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Eismagier
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Kanone Megaritter Eisgeist Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Megaritter Magier Eismagier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Walküre Magier Megaritter Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Eismagier
Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Megaritter
Eisgeist Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Magier Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Megaritter

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