Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldbohrer Prinz Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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