Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Pfeile Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Elektroriese Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektroriese
Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache
Eisgeist Elektroriese Infernodrache
Pfeile Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernodrache
Wächter Eisgeist Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Wächter
Blasrohrkobold Elektroriese
Wächter Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese
Infernodrache
Blasrohrkobold

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