Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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