Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Eisgeist
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldkäfig Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Goblin Demolisher Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Eisgeist
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Goblin Demolisher Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Megaritter Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Eisgeist
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Megaritter
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Eisgeist Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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