Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Void Eismagier Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold
Pfeile
Schweinereiter Void
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Void
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Pfeile Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Pfeile
Void Infernoturm Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Void
Pfeile
Eismagier
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Void Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile Void Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Void
Void Pfeile
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Void Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Void Eisgeist Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Void
Skelettarmee Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Void Blasrohrkobold Eismagier
Void Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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