Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Rune Giant Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold Rune Giant Infernodrache Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Rune Giant Eisgeist Prinz
Wut
Prinz
Rune Giant
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wut Holzfäller
Infernodrache
Rune Giant Eisgeist
Holzfäller
Rune Giant Eisgeist Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinz Infernodrache Holzfäller
Wut
Rune Giant
Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache Prinz Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller Eisgeist
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Infernodrache Prinz Holzfäller
Eisgeist Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Prinz Holzfäller
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz
Pfeile Prinz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Prinz
Prinz Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold

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