Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Wut
Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Pfeile Königsschweinchen
Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinz
Königsschweinchen
Wut
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Prinz Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Eisgeist
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Pfeile Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Pfeile Prinz
Eisgeist Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Eisgeist Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz
Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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