Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenskelett Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Goblin Demolisher Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Eisgeist Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Pfeile Walküre Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Walküre Blasrohrkobold Goblin Demolisher Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenskelett Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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