Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Pfeile
Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns