Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektroriese Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektroriese Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Magieschütze Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Hexe Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elektroriese Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Großer Gräber Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Großer Gräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Hexe
Eisgeist
Elektroriese
Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Magieschütze
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist
Elektroriese
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Hexe Großer Gräber
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Eisgeist Hexe
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Eisgeist Elektroriese
Pfeile Hexe
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Hexe
Hexe Großer Gräber
Pfeile Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Großer Gräber
Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Elektroriese
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Magieschütze Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold

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