Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wut Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wut
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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