Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Eisgeist Skelettkönig
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Hexe
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Eisgeist Hexe
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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