Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin
Walküre Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Kanonenkarre Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Musketierin

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Musketierin Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Minenwerfer Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Minenwerfer Eisgeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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