Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Pfeile Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Hexe
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe

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