Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Megaritter Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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