Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Tesla Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Eisgeist Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Eisgeist Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter Eisgeist Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Tesla Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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