Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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