Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile
Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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