Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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