Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Koboldgang Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Erdbeben Musketierin Schweinereiter Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Erdbeben Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Erdbeben Musketierin Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 4

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Erdbeben Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Eisgeist Megaritter
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Erdbeben Musketierin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Koboldgang Erdbeben Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Erdbeben Pfeile Musketierin Megaritter
Großer Gräber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Megaritter
Koboldgang Pfeile Erdbeben Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang
Megaritter Eisgeist Koboldgang Erdbeben Musketierin
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Erdbeben
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Pfeile Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Eisgeist
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Musketierin Großer Gräber
Pfeile Megaritter Erdbeben Musketierin Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Erdbeben Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Megaritter
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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