Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Wächter
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Koboldgang Wächter
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Eisgeist Riesenkobold
Koboldgang Wächter Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Wächter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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