Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rune Giant Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Kampfholz
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Rune Giant
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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