Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass
Lakaienhorde
Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang
Lakaienhorde
Eisgeist
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Eisgeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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