Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns