Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Eisgeist
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgeist Kampfholz
Magier
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Pfeile Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Eisgeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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