Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Phönix Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold
Phönix
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Koboldgang
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Phönix
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Phönix
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Koboldgang Minenwerfer Phönix
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Minenwerfer Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Koboldgang Kanonenkarre Phönix
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Pfeile Kampfholz Phönix
Kanonenkarre Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Phönix Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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