Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Musketierin Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Eisgeist Ballon Megaritter
Walküre
Eisgeist Musketierin Ballon Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Musketierin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Eisgeist Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Magier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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