Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Pfeile Musketierin Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Musketierin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Musketierin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernodrache Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Koboldgang Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Hexe Infernodrache
Pfeile Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Eisgeist Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Infernodrache

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