Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rakete Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Infernodrache Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Koboldgang Rakete Kampfholz Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Rakete Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Megaritter Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Rakete Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Megaritter Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete
Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Rakete Megaritter Pfeile Kampfholz
Rakete Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Rakete Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Eisgeist Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Rakete Megaritter
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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