Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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