Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Wächter Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Tesla Magier Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Eisgeist Pfeile Magier Wächter
Magier
Eisgeist Tesla Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldgang Tesla Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Wächter Megaritter
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Tesla Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier Wächter
Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Tesla Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Wächter Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Magier Wächter
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Wächter Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldgang Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Wächter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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