Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Grabstein Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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